Laboratorio de Tecnología Digital Interactiva. Software Isadora.

Amigos, los invito a este nuevo taller en el Club Cultural Matienzo:


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La actividad es un espacio de experimentación que toma como referencia el trabajo realizado en la Primera Residencia Artística en Tecnologías Multimediales Interactivas empleando el entorno de programación visual Isadora, donde los participantes profundicen el conocimiento del software y sus posibilidades de aplicación desarrollando proyectos de obras performáticas con procesamiento de imagen y sonido en tiempo real.

El Laboratorio no se desarrolla siguiendo un programa preestablecido de contenidos, sino que vamos a avanzar de acuerdo a las caracerísticas y necesidades de cada proyecto y de cada participante. Estos proyectos no tienen que ser continuación de los de la residencia, sino que pueden ser los que los asitentes quieran, ser grupales o individuales, y lo mejor es que estén concebidos de manera que se puedan adaptar a distintos escenarios. Existe la posibilidad de tener un espacio en la muestra de fin de año de Formación que va a ser el 14 de diciembre.

Está dirigido a practicantes de las artes del movimiento y escénicas, artes visuales, artistas multimediales, músicos y técnicos relacionados con el arte escénico y tecnológico. No se necesitan conocimientos específicos previos, aunque es mejor que conozcan el manejo usual de una computadora.

Los objetivos son: lograr conocimiento y manejo básico de las herramientas más importantes del software, definir líneas de investigación sobre las situaciones en que resulta apropiado aplicar el software, abrir un espacio de reflexión sobre las formas en que la incorporación de la tecnología transforma el tiempo, el espacio y el cuerpo de los intérpretes, y la elaboración de los proyectos artísticos escénicos que propongan los asistentes.

Proyectamos cinco encuentros quincenales, de manera que haya tiempo para trabajar entre las fechas de las clases.




El Laboratorio está coordinado por Maximiliano Wille y Aníbal Zorrilla, integrantes del Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de Artes del Movimiento, UNA. 


Consultas e inscripción: formacion@ccmatienzo.com.ar
11-3158-3804/11-6610-1520
O acercate a
Club Cultural Matienzo Pringles 1249, Buenos Aires
de lunes a viernes de 11 a 15 y de 17 a 21.

HACKATÓN / PureData-Hackatón-BA: PantaliQa

Amigos, están invitados a este evento: 










A cargo de Luca Carrubba (Italia/Colombia)
12 de Septiembre de 10 a 18 hs
Club Cultural Matienzo, Pringles 1249, Villa Crespo
Entrada libre con inscripción previa: formacion@ccmatienzo.com.ar

¿Qué es un Hackatón?
Un hackatón es un encuentro de programadores cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software. Estos eventos pueden durar entre un día y una semana. El objetivo del PureData-Hackatón-BA es doble: por un lado hacer aportes al proyecto de software libre PantaliQa y, por otro, aprender en un entorno colaborativo.

¿Qué es Pure Data?
Pure Data (Pd) es un lenguaje de programación gráfico que utiliza el paradigma dataflow. Las funciones estan visualizadas en formas de cajas, cada una con sus entradas y salidas. De esta forma se hace más intuitivo programar y facilita centrarse en el manejo de datos y no tanto en las funciones. Pd es libre, gratuito, abierto y multiplataforma y funciona en prácticamente todos los computadores y dispositivos móviles.

¿Qué es PantaliQa?
PantaliQa es un proyecto multimedia con el objetivo de facilitar la creación visual tanto dentro de Pd como de forma independente. El proyecto está compuesto por tres elementos:
1- una librería core, escrita en Pd, con la funciones principales y separados de de la interfaz gráfica. El protocolo de comunicación entre los objetos es el mismo sistema de mensajes internos de Pd.
2- una interfaz gráfica escrita en wx python con el objetivo de crear una aplicación independiente, basada en PantaliQa-core, para manipulación de video en tiempo real
3- una interfaz estilo dataflow, escrita en Pd, para facilitar el acceso y el uso de PantalIQa-core sobre todo dentro de entornos educativos.

PantaliQa está desarrollada primariamente para sistemas GNU/linux como Ubuntu 14.04 aunque la casi totalidad del código utilizado debería funcionar en otras plataformas.

¿Qué necesito para participar?
Ante todo necesitás inscribirte, por email a formacion@ccmatienzo.com.ar.
Además, vas a necesitar una computadora con Pd-vanilla y GEM instalado. Si necesitás ayuda podés escribirle a Luca en privado,
luca@estereotips.net.

¿Cómo puedo aportar?
Durante el Hackaton estaremos divididos en dos grupos dependiendo del grado de conocimiento de puredata y de la tarea en la que el participante desee trabajar:
1- grupo interfaz: este grupo se encarga de escribir la interfaz dataflow a pantaliQa-core
2- grupo plataforma: este grupo se encarga de que pantaliQa-core funcione en sistemas operativos Mac y Windows

¿Dónde encuentro el código?
PantaliQa-core: https://github.com/pantaliQa/pantaliQa-core
PantaliQa-wx: https://github.com/husk00/pantaliQa

¿A quién está dirigido?
Están invitados a participar en el evento artistas, músicos, programadores, creadores, hackers que tengan ya un conocimiento mínimo de Pd. Es decir que conozcan su funciones básicas y manejo de la GUI.

¿Por quién está realizado?
El hackatón está realizado por Luca Carrubba, artista digital (Italia/Colombia) y creador del proyecto PantaliQa. La organización está a cargo del Club Cultural Matienzo, Formación en Matienzo y el Prof. Aníbal Zorrilla, Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de IUNA Artes del Movimiento, UNA.